Постер «История российских компьютерных игр»
7.42 274

Сериал История российских компьютерных игр онлайн

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
В мире компьютерных игр, который пережил столь многочисленные взлеты и падения, есть один проект, которому удалось оставаться в памяти миллионов людей на протяжении многих десятилетий. Игру «Тетрис», созданную талантливым отечественным разработчиком Алексеем Пажитновым, можно смело назвать одной из самых популярных компьютерных игр в истории геймдева. Ее успех был таким широким, что многие начинали с нее свой путь к пониманию и любви к видеоиграм. Однако, это была не просто случайность или даже исключительный пример удачи - на этом восхождении российского игропроизводства не остановилось. В то время, когда «Тетрис» уже завоевал сердца множества игроков по всему миру, другие отечественные студии и талантливые разработчики также создавали не только крутые проекты, но и работали над производством приставок. Вера в потенциал видеоигр была таким сильной, что привела к появлению целого ряда игровых консолей. В новом проекте документального жанра зрителями будет представлена знакомство с Виктором Савюком, который подарил отечественному игроку приставку «Денди». Этот симпатичный продукт не только показал потенциал видеоигр на российском рынке, но и привлек внимание к возможности массового внедрения подобных развлечений. Кроме того, посетители смогут познакомиться с Евгением Сотниковым, который создал «Колор Лайнс», - игру, которая не только была интересна по своей игровой концепции, но и имела действительно красочные графики, которые тогда были уникальными в отечественной игре. Также посетители смогут узнать о Олеге Медоксе, который создал «ИЛ-2 Штурмовик», - симулятор полётов, который не просто увлекал игроков, но и был на самом деле культовым среди их числа. Этот проект не только показал потенциал отечественных разработчиков в создании игр, которые будут иметь действительно большое влияние, но и привел к пониманию того, что именно видеоигры могут быть не только развлечением, но и средством выражения творческой мысли. В этом историческом повествовании будет представлена возможность узнать обо всем процессе выхода российского игропроизводства на рынок. Посетители смогут узнать об успехах, которые были достигнуты в создании игр, о том, каков был их потенциал и влияние, а также оценить современное положение наших разработчиков. Таким образом, этот документальный проект позволит не только вспомнить прошлое нашего отечественного геймдева, но и дать понять зрителям то, какими сейчас являются российские разработчики. Это историческое повествование будет наполнено знакомством с выдающимися личностями, которые создали и привлекли к своим работам множество людей, привело к пониманию того, что именно видеоигры могут быть не только развлечением, но и средством выражения творческой мысли. Таким образом, этот документальный проект позволит не только вспомнить прошлое нашего отечественного геймдева, но и дать понять зрителям то, какими сейчас являются российские разработчики. Это историческое повествование будет наполнено знакомством с выдающимися личностями, которые создали и привлекли к своим работам множество людей.
Рецензии
Время пролетело бегло, как листок папироски на ветру, оставив после себя тени забытых часов и страниц незаписанной истории. Однако, как заметил один из первопроходцев этой области, «некоторое время» - это всего лишь термин, обозначающий тот период, когда идея еще не была полной реальностью. Ностальгическое чувство овладело мной, размышляя о том, каким образом эта часть жизни пролетела без нашего заметного участия. Как и компьютеры в своем первом варианте, которые на начальных этапах своего развития казались чудовищами, способными решать сложные задачи только с помощью человеческого умения. Теперь же мы можем просто «почувствовать себя частью истории», которая стремительно пишется перед нами. Но что касается основного контента, то его смысл можно упростить до следующего: в мире игр многое происходит незаметно и одновременно не так уж важно. С другой стороны, это действительно является воспоминанием прошлого, когда мы были частью чего-то значимого. Теперь же, как говорят, «кто первый успел» - тот и получил все преференции. Итак, исследуем рынок игр вместе со всей его неожиданной сложностью и находим для себя свою нишу. А если мы удачно "подмазались" к кому-то значимому, то, скорее всего, везет и так. Мне было непонятно, какую сторону следует признать правильной. Ни перечисление достижений прошлого, которые уже стали неведомыми, ни еще что-то другое. Всего осталось пара серий, чтобы окончательно понять, что же действительно произошло за последние несколько лет.
Реклама новой волновой игровой индустрии все ближе к нам с каждым днем. Впервые она напрямую связана не только с ажиотажем вокруг будущих релизов, но и затрагивает историю и развитие этой отрасли в целом. Теперь мы ожидаем новых игр со замирением сердца, полагаясь на слова одного из комментаторов: "Авторы" должны не впасть в цейтgeist. А также это - реклама всего рынка, который переживает сложный период переполнения специалистов-профессионалов и поиска способов привлечь их с опытом работы. Но где взять этот опыт, если без него на работу не возьмут? Впереди стоит миллион проблемы в трудоустройстве квалифицированных работников, что говорит о том, что страна долгие годы не готовила эту квалификацию в своей основе. А это только начало темы - игровая часть индустрии. Всплеск интереса к IT технологиям и робототехнике в ближайшем будущем может быть неслучайным, а скорее следствием развития отрасли. И это не просто смена направления страны, но стремление пройти через этапы буржуазно-предпринимательского мышления к более зрелому обществу в цифровую эпоху.